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PORTFÓLIO

Sistema de Eventos para Unity
2020
Sistema centralizado de eventos com base no padrão de design Observer.
De fácil implementação em qualquer projeto com Framework .NET.
Concebido para facilitar na criação de projetos para protótipos e Game Jams enquanto mantém um impacto mínimo em memória e processamento.
Com esse projeto evoluí meu conhecimento em:
-
Gerenciamento de Memória;
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Genéricos;
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Interfaces;
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Padrões de Design.

Wild Race em Godot
2019
Projeto feito durante a Godot Wild Jam #16 como uma forma de testar as capacidades da engine Godot.
Foquei bastante tempo em garantir que o carro controlasse de uma forma interessante, com direito até à derrapagens com marcas de pneu na estrada.
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