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QUEM SOU

Idiomas

Português Brasileiro (Nativo)

Inglês (Avançado)

Game Engines

Unity

Godot

Resumo

Programador com experiência em softwares ERP e formação em Jogos Digitais

 

Meus motivos em trabalhar na indústria de desenvolvimento de jogos:

  • A paixão por jogos, seja jogá-los, desenvolvê-los ou o que representam para a cultura;

  • Arquitetura e desafios são diferentes dos softwares comuns;

  • Tecnologia e práticas estão em constante evolução;

  • Participar no desenvolvimento de projetos do início ao fim;

  • Trabalhar junto à equipes multidisciplinares.

Experiência
De trabalho
Programador de Sistemas ERP em .NET - Sofis Tecnologia

11/​2010 ~ 07/2014

 

Me ajudou a desenvolver habilidades como:

  • Comunicação e trabalho em equipe entre múltiplos setores;

  • Desenvolvimento Ágil, Scrum e Kanban;

  • SQL Server, Projetos Desktop, Serviços Web e Projetos Web;

  • C#, Winforms, ASP.NET, HTML/CSS e Javascript.

Formação
Jogos Digitais - Universidade Estácio de Sá

​2015 ~ 2017 (Completo)

 

Aprendi diversos aspectos da criação de jogos como:

  • Game Design

  • Gerência de Projetos

  • Marketing

  • Arte

  • Programação com arquitetura diferente de outros softwares.

Análise de Sistemas - Universidade Estácio de Sá

​2013 ~ 2014 (incompleto - 2 períodos)

 

Estudei por 2 semestres enquanto trabalhava, mas migrei para o curso de Jogos Digitais em busca de conhecimento e networking voltados à indústria de jogos.

Boas
Leituras

The Art of Game Design ~ Jesse Schell
Excelente livro para introduzir ao design de jogos. Com uma abordagem mista entre prática e teórica, ele usa o sistema de lentes para apontar onde fazer as perguntas certas e encontrar possíveis problemas ou oportunidades durante o desenvolvimento do jogo.

Level Up ~ Scott Rogers

Ótimo complemento ao livro anterior, com uma abordagem que foca na parte prática do design de games. O livro fala dos componentes importantes dos tipos de jogos mais conhecidos, trazendo problemas frequentes e suas soluções existentes, incluindo algumas versões mais criativas.

Game Programming Patterns ~ Robert Nystrom
Grande complemento ao livro Design Patterns, trazendo revisões dos padrões de forma direcionada à arquitetura diferenciada dos jogos.

Uma leitura excelente e de fácil entendimento, além de ter uma versão online de livre acesso.

© 2021 por Wagner Ferreira.

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