QUEM SOU
Idiomas
Português Brasileiro (Nativo)
Inglês (Avançado)
Game Engines
Unity
Godot
Resumo
Programador com experiência em softwares ERP e formação em Jogos Digitais
Meus motivos em trabalhar na indústria de desenvolvimento de jogos:
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A paixão por jogos, seja jogá-los, desenvolvê-los ou o que representam para a cultura;
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Arquitetura e desafios são diferentes dos softwares comuns;
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Tecnologia e práticas estão em constante evolução;
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Participar no desenvolvimento de projetos do início ao fim;
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Trabalhar junto à equipes multidisciplinares.
Experiência
De trabalho
Programador de Sistemas ERP em .NET - Sofis Tecnologia
11/2010 ~ 07/2014
Me ajudou a desenvolver habilidades como:
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Comunicação e trabalho em equipe entre múltiplos setores;
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Desenvolvimento Ágil, Scrum e Kanban;
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SQL Server, Projetos Desktop, Serviços Web e Projetos Web;
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C#, Winforms, ASP.NET, HTML/CSS e Javascript.
Formação
Jogos Digitais - Universidade Estácio de Sá
2015 ~ 2017 (Completo)
Aprendi diversos aspectos da criação de jogos como:
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Game Design
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Gerência de Projetos
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Marketing
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Arte
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Programação com arquitetura diferente de outros softwares.
Análise de Sistemas - Universidade Estácio de Sá
2013 ~ 2014 (incompleto - 2 períodos)
Estudei por 2 semestres enquanto trabalhava, mas migrei para o curso de Jogos Digitais em busca de conhecimento e networking voltados à indústria de jogos.
Boas
Leituras
The Art of Game Design ~ Jesse Schell
Excelente livro para introduzir ao design de jogos. Com uma abordagem mista entre prática e teórica, ele usa o sistema de lentes para apontar onde fazer as perguntas certas e encontrar possíveis problemas ou oportunidades durante o desenvolvimento do jogo.
Level Up ~ Scott Rogers
Ótimo complemento ao livro anterior, com uma abordagem que foca na parte prática do design de games. O livro fala dos componentes importantes dos tipos de jogos mais conhecidos, trazendo problemas frequentes e suas soluções existentes, incluindo algumas versões mais criativas.
Game Programming Patterns ~ Robert Nystrom
Grande complemento ao livro Design Patterns, trazendo revisões dos padrões de forma direcionada à arquitetura diferenciada dos jogos.
Uma leitura excelente e de fácil entendimento, além de ter uma versão online de livre acesso.